Skeçten piksele: kağıt prototipten Figma’ya hızlı geçiş
Skeçten Piksele: Kağıt Prototipten Figma’ya Hızlı Geçiş
Kağıt prototiplerden Figma’ya geçiş, kullanıcı arayüzü tasarım süreçlerini hızlandırmakta önemli bir adımdır. Aşağıda bu geçişin nasıl yapılacağına dair temel adımlar bulunmaktadır.
1. Kağıt Prototip Hazırlığı
Öncelikle, kağıt prototipe ihtiyaç duyulacak unsurlar belirlenmelidir:
- Kullanıcı senaryoları ve akışları belirleyin.
- Temel ekran tasarımlarını kağıt üzerinde çizin.
- Etkileşim noktalarını ve geri bildirim mekanizmalarını işaretleyin.
2. Figma Ortamında Hazırlık
Figma’da giriş yaptıktan sonra aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:
- Yeni bir proje oluşturun.
- Kağıt prototipinizdeki ekranları dijital hale getirin.
- Katmanları ve bileşenleri mantıklı bir şekilde organize edin.
3. Tasarımı Zenginleştirme
Dijital tasarımı tatmin edici hale getirmek için şunları yapabilirsiniz:
- Renk paletleri ve yazı tipleri seçin.
- Görseller ve simgeler ekleyin.
- Interaktif prototipler oluşturun.
4. Test ve Geri Bildirim
Son olarak, tasarımınızı test ederek geri bildirim toplayın:
- Kullanıcı testleri gerçekleştirin.
- Alınan geri bildirimlere göre güncellemeler yapın.
Bu adımlar, kağıt prototipten Figma’ya geçişte süreci hızlandıracaktır. Tasarımınızı sürekli olarak gözden geçirip geliştirmeyi unutmayın.
Aynı kategoriden
- Responsive grid ve kırılım noktaları nasıl belirlenir?
- Temel ekonomi derslerinde en sık öğretilen konu hangisidir?
- Endüstri Ürünleri Tasarımı Bölümü Nedir?
- Web tasarımı nedir?
- Minimalist iç tasarım nedir?
- Tasarım sürecinde araştırma neden önemlidir?
- Ofis tasarımı nasıl planlanır?
- Ritim ve tekrar ilkesi nedir?
- Tasarım briefi nasıl yazılır? Hedef ve kapsam netleştirme
- Minimalist tasarımın kullanıcı deneyimi üzerindeki etkileri diğer tasarım yaklaşımlarıyla nasıl karşılaştırılır
- Marka rengi çoğaltma: Pantone–CMYK–HEX eşleştirme
- İçerik yoğun ekranlarda görsel denge ve beyaz alan kullanımı
- Veri görselleştirmede doğru grafik seçimi nasıl yapılır?
- Material Design ilkeleri nelerdir?
- Mobil ilk (mobile-first) tasarımın artıları ve eksileri
- DPI, PPI ve çözünürlük kavramları nasıl seçilir?
- Bileşen kütüphanesini versiyonlamak ve dağıtmak nasıl yapılır?
- Sketch nedir?
- Midjourney nedir?
- Canva nedir ve nasıl kullanılır?
