Wireframe ile low-fi prototip arasındaki farklar nelerdir?
Wireframe ile Low-Fi Prototip Arasındaki Farklar
Wireframe ve low-fi prototip, tasarım sürecinde farklı aşamaları temsil eden iki araçtır. Her ikisinin de amacı, kullanıcı deneyimini geliştirmek olsa da, kullanımları ve sundukları detay seviyeleri bakımından fark gösterir.Wireframe
- Tanım: Temel yapı ve içerik düzenini gösterir. Genellikle sayfanın iskeletini çizer.
- Amaç: İçerik ve işlevselliği anlamak için bir temel oluşturur.
- Detay Seviyesi: Düşük detay, daha çok işlevselliğa odaklıdır.
- Görsellik: Genellikle çizimler veya basit şekiller ile ifade edilir.
Low-Fi Prototip
- Tanım: Kullanıcı etkileşimlerini test etmeye yönelik daha işlevsel bir modeldir.
- Amaç: Ara yüzün kullanılabilirliğini ve kullanıcı geribildirimini toplamak için oluşturulur.
- Detay Seviyesi: Wireframe’den daha fazla ayrıntı içerir, ancak grafiksel detaylar yine de sınırlıdır.
- Görsellik: Daha gelişmiş görsel unsurları içerebilir, ancak hala yüksek çözünürlükte değildir.
Özet
Wireframe temel bir yapı sağlarken, low-fi prototip bu yapıyı işlevsel hale getirir. Wireframe, sayfanın iskeletini sunarken, low-fi prototip gerçek kullanıcı etkileşimlerini simüle eder. İkisinin de tasarım sürecinde kritik rolü vardır.
Cevap yazmak için lütfen
.
Aynı kategoriden
- Squat egzersizi için doğru form nedir ve nasıl optimize edilebilir?
- Tasarımda telif hakları nelerdir?
- UI metinleri ve mikro metin (microcopy) nasıl yazılır?
- Atölye (workshop) fasilitasyonu için pratik yöntemler
- Basketbol maçlarında hangi istatistikler en çok maçı etkiler?
- Filtre ve facet tasarımı: mobilde dar alanlarda kullanım
- NBA maçlarında istatistiksel verilerin analizi nasıl yapılır?
- Klavye ile gezinme ve odak halkası (focus ring) kuralları
- Bozulabilir veriyle çalışırken optimistik UI nasıl kurulur?
- Futbol takımlarının performansını artırmak için hangi antrenman teknikleri kullanılabilir?
- Değişken fontlar (variable fonts) ile performans ve esneklik
- Renk profilleri: RGB, CMYK, P3 ve kullanım alanları
- Renk paleti nasıl oluşturulur?
- Canva nedir?
- Gölgeleme, kenar yumuşatma ve derinlik için modern UI gölgeleri
- Kullanıcı hikâyesi ve iş hedefini nasıl hizalarım?
- Dijital çizim tableti nasıl seçilir?
- Boşluk, kenar ve kapsayıcı (container) ölçülerini standartlaştırma
- NBA’de serbest atış yüzdesi en yüksek olan oyuncu kim?
- RTL ve çok dilli arayüzlerde yerelleştirme ipuçları
